top of page

Знакомство с Autodesk Maya

Autodesk Maya –

Знакомство. Компьютерная графика

Появилось больше времени, – наконец то освободился от своих дел и работы. Первое, что решил сделать, – начать писать серию статей-уроков для начинающих под названием “Maya Учебник “. Давно уже об этом думал, чтобы на сайте был подробный обучающий материал для начинающих. Название говорит само за себя. Каждый желающий кто хочет начать изучать самостоятельно 3d пакет Maya – Добро пожаловать в этот раздел. И так начнем с самого начала и с самого насущного.

 

Autodesk Maya использовалась при создании фильма “Пираты Карибского моря”

 

Зачем осваивать пакет Autodesk Maya?

 

Возможность получить новую перспективную работу

 

Что даст вам умение работать в 3d редакторе Maya? Умение работать в программе Maya, откроет вам новые двери в выборе перспективной, интересной и современной работы. Поверьте есть большое поле где развернуться. Самое главное, чтобы вы были хорошим специалистом.

 

Основные 3d специальности:

 

 

  • Моделер – Человек который создает 3d модели объектов, персонажей, окружения;

  • Текстурщик – Основная работа рисовать текстуры, занимается покрытием текстур готовых 3d моделей;

  • Аниматор – Специалист в области анимации;

  • Специалист VFX (визуальные эффекты) – Специалист по визуальным эффектам (огонь, дым, текучие жидкости, взрывы, использование разного рода частиц) Довольно очень модная специальность;

  • Визуализатор – Человек, который занимается визуализированием, рендером 3d сцен. Рендеры на англ. Render – специальные программы для визуализации. К примеру как Mental Ray в Maya и популярный V-Ray. Таких программ для визуализации очень много. Есть еще специальные плагины, которые встраиваются в Maya и помогают специалисту сделать свою работу проще.

  • Композер – Специалист компьютерной графики, который занимается пост обработкой отрендериных сцен;

  • Ригер – Занимается оснасткой персонажей и объектов. Создает скелет-каркас благодаря которому персонажи двигаются, самое главное, что при помощи данного скелета очень удобно управлять анимацией.

 

Также если вы традиционный художник для вас также найдется место в 3d пайплайне, – вы можете рисовать эскизы сцен окружений, моделей персонажей и т.д.

 

Я перечислил основные специальности но не все. Есть еще осветители, операторы, также можно упомянуть людей которые отдельно занимаются разверткой 3d моделей. В основном более менее, нормальные специалисты в области 3d графики умеют делать комплексные работы.

 

 

Реализация своего творческого потенциала.

 

Если вы творческий человек и ищите новые пути реализации своих смелых фантазий, то 3d графика именно для вас. Это даст вам возможность, самостоятельно войти в захватывающий объемный мир и реализовать все ваши мечты и фантазии. Умение работать в 3d пакете Maya сократит путь от вашего “воображариума” до финальной реализации.) Возможно когда вы научитесь работать с этой программой, вы пойдете еще дальше. Вам будет мало этого и вы захотите научится рисовать и ваши новые работы будут еще шикарней, красивей и гармоничней.

 

Запомни мой друг никогда не поздно начать делать что-то новое или то, что ты хотел сделать очень давно. Мы сами являемся для себя врагами. Только мы сами себя тормозим. Наша лень, страх, оправдания и предубеждения действуют в нас и останавливают. Тот кто в какой-то степени разобрался с этим, уже давно перегнал нас.

 

 

 

Жажда узнать что-то новое

 

Вы любите узнавать и получать новые знания. Вы от этого получаете большое удовольствие. Тогда Maya и 3d мир также ждет вас.

 

 

 

Еще несколько причин

 

Если вам нравиться быть частью чего-то большего, то это также для вас. 3D мир – это огромный мир, огромное общество которое с каждый днем растет и крепнет. 3D технологии не стоят, но постоянно растут и совершенствуются. То, что было вчера только планами и фантазией, теперь становится нашей реальностью. Вы можете стать частью этих замечательных умных и интересных людей. Найти новых друзей, знакомых и партнеров по общему делу.

 

 

 

                              Autodesk Maya использовалась при создании фильма “Стюарт Литл” 

Почему именно программа Autodesk Maya?

 

 

Программа Maya является одним из самых лучших и популярных пакетов в области трехмерного моделирования, анимации и рендеринга, и кстати одним из самых дорогих. Но также относится не к простым редакторам, в плане изучения особенно для тех кто переходит с других пакетов типа 3d Max. Но поверьте, что это того стоит.

 

Я не буду перечислять все реверансы этому замечательному пакету. Просто скажу так, 3d программа Autodesk Maya повсеместно используется крупными компаниями создающие компьютерные игры, художественные фильмы, клипы, используется в медицине, архитектуре и промышленном дизайне.

 

Maya имеет все необходимые инструменты для 3d моделирования твердотелых и органических тел, создания анимации и спецэффектов. Также очень удобно использовать в коллективной поточной работе. Гибкая настраиваемая система нод (узлов) и поддержка языка Mel, позволяет выполнять самые не мыслимые по сложности проекты. Мaya очень часто используется в фильмах и играх в сочетании с программой Motion Builder (программа для анимации в реальном времени).

 

Выбор программного продукта это дело личное. Как говорится: “На вкус и цвет, товарищей нет”. В каждом пакете есть свои преимущества и функции, которых нет в другом. Точно также есть неудобства и недостатки. Не буду здесь разводить святую войну, во имя высших интересов нашей галактики, – доказывая что Maya лучше, и объяснять почему я не работаю в 3dMax. Скажу, что 3D Max, Softimage, Houdini и другие аналогичные продукты отличный выбор, и респект всем тем кто делает суперские работы в этих программах. Просто когда-то я попробовал работать в Maya – и мне понравилось. Теперь я хочу, чтобы ты в ней работал тоже.

 

 

                           Autodesk Maya использовалась при создании мультфильма “Кунг-фу Панда”

Немного Истории Maya

 

Когда то давно, когда компьютерная трехмерная графика только начинала набирать обороты, многие специализированные компании объединялись. В 1993 году фирма Wavefront объединилась с Thompson Digital Images. Thompson Digital Images использовали функции NURBS моделирования и интерактивную визуализацию. Позже эти технологии вошли в основу визуализации в Maya.

 

В 1994 году Microsoft приобретает пакет Softimage и подготавливает выпуск для платформ Windows NT на базе компьютеров Pentium. Это событие открыло возможность обычному пользователю ПК, использовать свой домашний компьютер для работы с 3d графикой. Чтобы остаться на плаву и не потерять потребительский рынок, в 1995 г. компания SGI объединяет фирмы Alias и Wavefront. Так как, тогда были приложения которые работали только на специализированных компьютерах SGI. Это слияние послужило разработке нового программного обеспечения. Всего через несколько лет, а именно в 1998 году свет увидел 3d пакет Maya. Стоил он тогда до фига, от 15 000 до 30 000 баксов, и работал на операционной системе IRIX на специализированных компах SGI.

 

Несмотря на стремление компании SGI закрепить за собой эксклюзивное право на предоставление железа для продукта Maya, в феврале 1999 года появилась версия для операционной системы Windows . Цена сразу снизилась до 7500 долларов. В начале 2001 года вышли версии Maya для Linux и Macintosh.

 

В 2005 г. компания Autodesk покупает продукт Maya. С тех пор Alias Maya, называется как Autodesk Maya.

 

 

Раньше Maya существовала в трёх версиях:

 

Maya Unlimited — полный и самый дорогой пакет. Содержит все функции программы и модули физической симуляции такие как Hair, Fur, Maya Muscule, Fluid Effects, Cloth.

Maya Complete — более дешевая и базовая версия пакета. Все необходимое для моделирования, анимации. Без примочек для физической симуляции.

Maya Personal Learning Edition — бесплатный пакет. Предназначался для некоммерческого использования. Были функциональные ограничения, и отметка водяными знаками на финальных изображениях.

 

Но в 2010 году компания Autodesk отказывается от разделения программного продукта на Maya Unlimited и Maya Complete выпустив Autodesk Maya 2010. Теперь Maya 2010 cодержит в себе все функции программы Maya Unlimited 2009 и Maya Complete 2009 а также такие важные фишки, как Nucleus, nCloth, nParticles, Fluid Effects, Hair, Fur. 

 

 

                         

                               Autodesk Maya использовалась при создании фильма “Трансформеры”

Как лучше изучать 3D и программу Maya?

 

Когда человек уже знаком с интерфейсом программы и понимает что и для чего нужно, очень помогает выполнение уроков. Простое, повторение того, что тебе предлагают в этом уроке. Но желательно также себя спрашивать зачем я это делаю, для чего это кнопка и почему такая последовательность действий. Вообщем включаем нашу голову и думаем логически. Дальше когда вы, так будете выполнять уроки, вы начнете копать глубже: читать хелпы, документации, пользоваться поиском в интернете.

 

Мне очень нравятся видео-уроки, особенно западных профи. Даже если вы не очень владеете английским, ничего страшного, – просто повторяете за автором урока и думаем. И все у вас получится.

 

Из книг на русском языке по майке рекомендую книгу Сергея Цыпцына “Понимая Мая”. Из англоязычных материалов рекомендую видео урок для начинающих Gnomon - Introduction to Maya (Введение в Maya), автор Alex Alvarez - лучшего руководства я еще не находил.

 

 

 

Введение в Maya учебник

 

Хотел обратить внимание на то, что техническое знание 3d программы не цель а средство. Я имею ввиду, что зная что, и где лежит или как работает тот или иной инструмент, вовсе не значит, что вы будете делать обалденные картинки. Это не сделает вас художником и не добавит навыков традиционного искусства. Это просто средство, а как его использовать это уже ваше дело…

 

 

 

Знакомство Компьютерная графика

 

Это как бы типа первый вводный урок, начнем как в настоящем академическом учебнике. Что это и с чем кушают. И так что же такое компьютерная графика?

 

Компьютерная графика – любое изображение полученное при помощи использования компьютера. Также обработка изображения полученного из сканера фотоаппарата и других устройств, к примеру флешки, также называется компьютерной графикой.

 

Основные виды компьютерной графики:

 

Двумерная или 2d графика. Изображение плоское представлено на экране при помощи точек-пикселей к примеру как в Photoshop или другом 2d редакторе. Каждый пиксель имеет информацию о своем расположении по оси X и Y, и информацию о цвете.

Трехмерная - 3d графика. Объемное изображение, к осям X и Y добавляется глубина, ось Z . Появляется возможность просмотра изображения с разных ракурсов. Слышал, что есть еще такое понятие как фрактальная графика, но нам пока это не нужно.

 

Результат видимой 3d графики сложный совокупный процесс и действий. У нас есть 3d пространство – программа, в котором мы создаем объекты, назначаем им материалы, текстуры, добавляем источники освещения, выстраиваем необходимый вид из камеры и визуализируем. Конечно же если нужна анимация, перед, тем как выполнить рендер (визуализировать) добавляем анимацию.

 

Визуализация или рендеринг - создание проекции изображения с определенного вида камеры, с учетом падающего на объект света, материалов, цвета или изображения фона и эффектов окружающей среды. После визуализации мы получаем статичное двумерное изображение или видео дорожку, в зависимости от наших настроек.

 

Это и есть компьютерная 3d графика. Можно еще добавить, что рендер не является заключительным этапом. Очень часто прибегают к пост обработке изображения в сторонних редакторах как Photoshop, After Effects, Nuke и другие. Но это уже по желанию и от требований к заданному проекту.

 

 

 

Заключение

 

Как и писал в начале, что этот раздел для начинающих, для тех кто только начинает входить в мир 3d. Здесь мы познакомились немного с 3d графикой, программой Autodesk Maya и ее историей. Надеюсь вам было интересно это введение. В следующих статьях-уроках, будем знакомиться с интерфейсом программы Maya и как она работает.Чем дальше, тем интереснее.

 

 

Желаю всем не останавливаться в самом начале, а осилить дорогу до самого конца.

 

 

bottom of page